indienova.com/game/professor-layton-and-the-unwound-future
游戏故事的契机是雷顿教授在某日偶然收到了一封信,这封信并不普通,是一封来自未来的信,而且还是未来的路克所寄出的
indienova.com/steam/game/1710930
《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微信公众号……,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣
indienova.com/groups/post/102113
就像电离效应在虚空里迸射出的火花一样——只要能带来一丝光芒,它的存在就是有意义的。……相对应地,我们能提供: 1.说得过去的工资,不高,具体数字面谈;2.游戏发售后一定比例的分成,具体数字面谈……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微信:ioNizingspArkQQ
indienova.com/game/heisting
你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!
indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
死灵法师,是使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/groups/post/100418
我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……教程里的扰动强度也许有些过大
版本:Early Access
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